獲取
煙燻爐可以生成在村莊裡的屠夫屋子裡。
合成方法如下:
| 材料 | 合成配方 |
| 任意原木+ 熔爐 | 煙燻爐的合成配方 |
用途
燒煉
煙燻爐當前的功能和熔爐相似,但是燒煉食物的速度是普通熔爐的兩倍。可以用漏斗和投擲器向裡面放東西(漏斗或投擲器)或從裡面拿東西(漏斗)。當裡面有生食和燃料時,它的方塊狀態會改變為lit且物品會被燒煉。
註:煙燻爐能且只能燒制食物,對於礦物以及其他非可燒制物品,煙燻爐無法對其執行燒制操作。
光源
煙燻爐的亮度和普通熔爐相似,亮度為13。
數據值
方塊狀態
| 名稱 | 值 | 描述 |
| facing | north south east west | 煙燻爐開口的朝向 與玩家放置煙燻爐時所面對的方向相反。 |
| lit | true false | 煙燻爐是否在燒煉物品 |
方塊實體
煙燻爐有與之關聯的儲存方塊額外數據的方塊實體值。
方塊實體數據:
• 物品共通標籤[顯示]
•
: 煙燻爐中的物品,包括物品格標籤:
物品格0:正在燒煉的物品。
物品格1:下一個作為燃料的物品。
物品格2:成品。
• 方塊實體共通標籤[顯示]
•
CustomName:非必須項。當前容器名稱的JSON文本組件,會取代默認名稱出現於容器的界面中。
•
Lock:非必須項。如果不為空,會阻止容器被“未持有名稱與此項相符的物品”的玩家打開。
•
Items:當前容器內物品的列表。
•
keeppacked:
•
BurnTime: 當前燃料耗盡前剩餘的刻數。
•
CookTime: 該項目已燒煉的刻數。當該值達到CookTimeTotal的值時,該項目完成燒煉。如果BurnTime值達到0,則逐漸重置為0。
•
CookTimeTotal: 被燒煉的物品所需要燒的刻數。
•
RecipeLocationN:N是配方編號,從0開始。使用的配方名稱,用於計算玩家在取出成品時獲得的經驗。
•
RecipeAmountN:N是配方編號,從0開始。配方N被使用了多少次,用於計算玩家在取出成品時獲得的經驗。
•
RecipeUsedSize: 使用了多少個配方,創建相應的RecipeLocationN和RecipeAmountN標籤,用於計算玩家在取出成品時獲得的經驗。
歷史
Java版(即將到來)
• 1.14 18w44a:加入了煙燻爐。
• 煙燻爐只能通過創造模式的物品欄中獲得。
• 煙燻爐的界面只能通過旁觀模式打開。
• 18w48a:煙燻爐可以在一些平原村莊的小屋裡生成。
• 18w50a:加入了煙燻爐的使用功能。
• 煙燻爐燒煉食物的速度是普通熔爐的兩倍。
• 煙燻爐可以通過4個原木和1個熔爐合成。 [1]
基岩版
• 1.9 beta 1.9.0.2:加入了煙燻爐。 [1]
基岩版(即將到來)
• 1.10 beta 1.10.0.3:加入了煙燻爐的使用功能。
• 煙燻爐燒煉食物的速度是普通熔爐的兩倍。
• 煙燻爐可以通過4個原木和1個熔爐合成。 [1]
煙燻爐的合成配方 